详细解析向僵尸开炮时的推图与发牌机制,让你轻松掌握游戏技巧
- 2025-04-19 23:00:18
向僵尸开炮中的副本都是通过选择程序发牌来操作的,玩家可以手动的只有机甲,控子弹开关和方向等极少数动作。实际上这是假的射击游戏,本质是选卡牌过关,但是卡牌游戏又以玩家策略为中心,向僵尸开炮的卡牌是全随机的,所以这又是一个假策略游戏。那么它的发牌机制是如何设计的呢?
向僵尸开炮推图发牌机制详解
1、相信大家都有同样的感觉,刚上手这个游戏,发牌机制好像都是按自己的思路来进行,只要选择好关键的一两次牌,基本通关都不是问题。
殊不知这是经过精心计算和谋划的,每局20次升级拿牌的机会。
在25关前,拿对两三张牌基本可以通关,也就是说容错率在80%以上。
到50关时,就至少需要拿到六七张优质关键牌,容错率50%左右。
2、100关是分水岭,百关前的发牌容错率,最低也有20%,经过积累玩家也拥有了部分皮肤核心和不错的宝石,可以说这个阶段,游戏平衡是保持较高的。
100关之后,平均15关左右,就会出现一个守门员,比如章鱼,钻头,火爹,元素等等,每过一个门槛,发牌容错率几乎都会下降一倍。
所以到达175左右的酱友,发现天胡牌的概率,已经降到百分之几了。
而且这个阶段,更大的杀器出现,百分比犹如十面埋伏的收官大将,在你必经之路上等着收割。
这个时候,二三四代皮肤核心,联动活动轮番上阵,御弟哥哥,你要是看我一眼,我不信你两眼空空?
阿弥陀佛,你的脸那么大,贫僧怕被你弄死。
3、经常有人说你过不去是技术菜,纯靠发牌的游戏哪来的技术?
总共翻来覆去就那么几个怪,换换排列组合,看半分钟攻略都能明白的东西,不知道在他在这到底秀什么?
100关才是幼儿园毕业,140是小学,180就是中学了,每过一关,考的都不止一张牌,比如你需要冰冻+燃油弹射+双百分比+AOE才能打过钻头,前八张牌错超过一张就是game over!
200关过后,从蜘蛛开始,靠局内发牌的容错率无限接近于零。
你以为有至尊在手,皮核豪华,兵强马壮,便可横扫天下,殊不知这个局早已暗中十面围城,处处杀机。